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Les applications Jabber basée sur XMPP sont légions, avec le « chat » (clavardage) en tête.
Les applications Jabber basées sur XMPP sont légions, avec la présence et le « chat » (clavardage) en tête.


== Exemples existants ==
== Applications courantes ==
 
;Transfert de fichiers : Les transferts de fichiers instantanés de point à point sont possibles sur LAN et via proxy sur les réseau nattés.
 
;Notifications et alertes : diffusion par « push » en quasi-temps-réel d'informations ciblées à caractère temporel vers des personnes, chatroom (archivées ou non) et applications
 
;Monitoring et supervision : bla bla
 
;Identification et authentification : SASL et SSL/TLS sont utilisés
 
;Jeux et interactivité : les jeux existants aujourd'hui sont principalement de jeux de cartes et jeux de plateau
 
== Applications existantes ==
 
;Voix et visio : La téléphonie sur internet et la visioconférence ainsi toutes les sessions multimédia au sens large sont en cours de dévloppement dans Jabber.


;Chat, présence et salles de discussion : l'application la plus connues de Jabber est la discussion sur internet
;Transfert de fichiers : les transferts de fichiers de point à point sont possibles sur LAN et via proxy sur les réseau nattés
;VoIP, visioconf et sessions multimédia (Jingle) : la téléphonie sur internet, les conférences téléphonqiue, la visioconférence et toutes les sessions multimédia au sens large
;Notifications et alertes : diffusion par « push » en quasi-temps-réel d'informations ciblées à caractère temporel vers des personnes, chatroom (archivées ou non) et appllications
;Applications middleware : comme les ETL, EAI, ESB, RPC, SOA, etc.
;Applications middleware : comme les ETL, EAI, ESB, RPC, SOA, etc.
;Applications collaboratives quasi-temps-réel : agenda/calendrier, documentation texte, graphique vectoriel, tableur, présentation
 
;Applications collaboratives quasi-temps-réel : agenda/calendrier, documentation texte, tableau blanc, tableur, présentation, développement
 
;Contrôle à distance : commande, échange et synchronisation d'historiques
;Contrôle à distance : commande, échange et synchronisation d'historiques
;Identification et authentification : SASL et SSL/TLS sont utilisés
;Jeux et interactivité : les jeux existants qujourd'hui sont principalement de jeux de cartes et jeux de plateau


== Cas concrets ==
;Réseaux sociaux : bla bla
 
;Gestion des identités et de la réputation : bla bla
 
== Fonctionnalités intéressantes ==
 
;PubSub : PubSub, diminutif de Publish-Subscribe, ou publication-souscription en français permet comme son nom l'indique des services de publication d'information sur un serveur PubSub, avec gestion des droits et en quasi-temps-réel.
 
;PEP : Présence étendue.
 
;Commandes ad-hoc : Permet d'envoyer des commandes à distance.
 
;Formulaires avec validation : Permet les dialogues avec un serveur, comme un serveur web et son interface HTML.
 
;RPC et SOAP: Permet les appels de procédures à distance.
 
;Capacités des entités: Permet de connaître de quoi est capable une entité Jabber.


;Développement : des équipes de développement ainsi que les équipes de MOE/MOA peuvent rapidement accélérer et fluidifier leurs échanges, construire la documentation et les sources en quasi-temps-réel, recevoir automatiquement par « push » les rapports de compilations et d'intégration continue, superviser la gestion de code source et des espaces de partages
;Jingle : voix, visio et sessions multimédia, le tout à travers les NAT.
;Monitoring et supervision : la présence des machines et applications


== Votre imagination est la limite ==
== Votre imagination est la limite ==


;Utilisez la présence et des statuts pour vos machines et applications : la présence permet bla bla
présence, présence étendue, statuts, quasi-temps-réel, interactivité, instantanéité, flux multimédia, identité, sécurité
;Accélérez votre business avec du quasi-temps-réel, de l'interactivité, de l'instantanéité : gagnez du temps en rendant immédiat blal bla
;Gérez vos flux multimédia grâce à Jingle (VoIP, transferts de fichiers...) : les transferts identifiés et nattés bla bla

Dernière version du 31 juillet 2007 à 15:39

[Brouillon pour les fiches libres]


Les applications Jabber basées sur XMPP sont légions, avec la présence et le « chat » (clavardage) en tête.

Applications courantes

Transfert de fichiers
Les transferts de fichiers instantanés de point à point sont possibles sur LAN et via proxy sur les réseau nattés.
Notifications et alertes
diffusion par « push » en quasi-temps-réel d'informations ciblées à caractère temporel vers des personnes, chatroom (archivées ou non) et applications
Monitoring et supervision
bla bla
Identification et authentification
SASL et SSL/TLS sont utilisés
Jeux et interactivité
les jeux existants aujourd'hui sont principalement de jeux de cartes et jeux de plateau

Applications existantes

Voix et visio
La téléphonie sur internet et la visioconférence ainsi toutes les sessions multimédia au sens large sont en cours de dévloppement dans Jabber.
Applications middleware
comme les ETL, EAI, ESB, RPC, SOA, etc.
Applications collaboratives quasi-temps-réel
agenda/calendrier, documentation texte, tableau blanc, tableur, présentation, développement
Contrôle à distance
commande, échange et synchronisation d'historiques
Réseaux sociaux
bla bla
Gestion des identités et de la réputation
bla bla

Fonctionnalités intéressantes

PubSub
PubSub, diminutif de Publish-Subscribe, ou publication-souscription en français permet comme son nom l'indique des services de publication d'information sur un serveur PubSub, avec gestion des droits et en quasi-temps-réel.
PEP
Présence étendue.
Commandes ad-hoc
Permet d'envoyer des commandes à distance.
Formulaires avec validation
Permet les dialogues avec un serveur, comme un serveur web et son interface HTML.
RPC et SOAP
Permet les appels de procédures à distance.
Capacités des entités
Permet de connaître de quoi est capable une entité Jabber.
Jingle
voix, visio et sessions multimédia, le tout à travers les NAT.

Votre imagination est la limite

présence, présence étendue, statuts, quasi-temps-réel, interactivité, instantanéité, flux multimédia, identité, sécurité