Utilisateur:Nyco/Fiches libres/Les applications Jabber
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[Brouillon pour les fiches libres]
Les applications Jabber basées sur XMPP sont légions, avec la présence et le « chat » (clavardage) en tête.
Applications courantes
- Transfert de fichiers
- Les transferts de fichiers instantanés de point à point sont possibles sur LAN et via proxy sur les réseau nattés.
- Notifications et alertes
- diffusion par « push » en quasi-temps-réel d'informations ciblées à caractère temporel vers des personnes, chatroom (archivées ou non) et applications
- Monitoring et supervision
- bla bla
- Identification et authentification
- SASL et SSL/TLS sont utilisés
- Jeux et interactivité
- les jeux existants aujourd'hui sont principalement de jeux de cartes et jeux de plateau
Applications existantes
- Voix et visio
- La téléphonie sur internet et la visioconférence ainsi toutes les sessions multimédia au sens large sont en cours de dévloppement dans Jabber.
- Applications middleware
- comme les ETL, EAI, ESB, RPC, SOA, etc.
- Applications collaboratives quasi-temps-réel
- agenda/calendrier, documentation texte, tableau blanc, tableur, présentation, développement
- Contrôle à distance
- commande, échange et synchronisation d'historiques
- Réseaux sociaux
- bla bla
- Gestion des identités et de la réputation
- bla bla
Fonctionnalités intéressantes
- PubSub
- PubSub, diminutif de Publish-Subscribe, ou publication-souscription en français permet comme son nom l'indique des services de publication d'information sur un serveur PubSub, avec gestion des droits et en quasi-temps-réel.
- PEP
- Présence étendue.
- Commandes ad-hoc
- Permet d'envoyer des commandes à distance.
- Formulaires avec validation
- Permet les dialogues avec un serveur, comme un serveur web et son interface HTML.
- RPC et SOAP
- Permet les appels de procédures à distance.
- Capacités des entités
- Permet de connaître de quoi est capable une entité Jabber.
- Jingle
- voix, visio et sessions multimédia, le tout à travers les NAT.
Votre imagination est la limite
présence, présence étendue, statuts, quasi-temps-réel, interactivité, instantanéité, flux multimédia, identité, sécurité